
1) 시작 동기
최근 청소년들은 숏폼 콘텐츠, 커뮤니티형 플랫폼, AI 기반 추천 서비스에 익숙한 환경에서 생활하고 있습니다.
하지만 실제로 청소년들의 관심사와 생활 패턴을 깊게 반영한 서비스는 아직 제한적입니다.
기존 플랫폼은 단순 콘텐츠 소비 중심이거나, 학습/관리 목적에 치우쳐 있어 “재미”, “자기표현”, “친구와의 연결” 요소를 충분히 만족시키지 못하는 경우가 많습니다.
특히 청소년들은 트렌드 변화 속도가 빠르고, 또래와의 공감이나 참여 경험을 중요하게 생각하지만 현재 서비스들은 일방향적인 정보 제공에 머무르는 경우가 많습니다.
그 결과 앱 설치 이후 빠르게 이탈하거나, 장기적으로 사용하는 서비스가 적다는 문제가 있습니다.
이 프로젝트는 청소년들이 “자주 들어오고 싶고”, “친구와 함께 즐길 수 있으며”, “자신의 취향과 개성을 표현할 수 있는” 경험을 중심으로 서비스를 기획하는 데 목적이 있습니다. 단순한 기능 제공보다도, 반복 사용을 유도하는 재미 요소와 커뮤니티 경험을 강화하여 자연스럽게 체류 시간을 높이고 충성도 있는 사용자층을 확보하는 방향을 목표로 합니다.
2) 만들고자 하는 서비스
청소년 타겟의 취향 기반 커뮤니티형 모바일 앱을 개발하고자 합니다.
핵심 컨셉은 “관심사 기반 놀이 + 소셜 경험 + 개인화 추천”입니다.
초기 MVP에서는 청소년들이 자신의 관심사를 선택하고, 비슷한 취향의 사용자들과 콘텐츠를 공유하거나 미션·챌린지 형태로 참여할 수 있는 기능을 중심으로 검증할 예정입니다. 예를 들어 패션, 음악, 게임, 운동, 공부 루틴, 밈 문화 등 다양한 관심사를 기반으로 짧은 콘텐츠를 제작하거나 반응할 수 있도록 설계합니다.
핵심 검증 포인트는 아래와 같습니다.
- 청소년들이 실제로 자주 접속하는가
- 친구 초대 및 공유가 자연스럽게 발생하는가
- 관심사 기반 추천이 체류 시간을 늘리는가
- 챌린지/보상 요소가 재방문율에 영향을 주는가
단기적으로는 특정 관심사 커뮤니티 중심으로 빠르게 사용자 반응을 확보하고, 장기적으로는 AI 추천 기능, 학교별 커뮤니티, 브랜드 제휴형 이벤트, 크리에이터 시스템 등으로 확장할 계획입니다.
마케팅은 틱톡·인스타 릴스·유튜브 쇼츠 중심의 숏폼 바이럴 전략을 활용하고, 실제 청소년 사용자 피드백을 반영하는 형태의 운영을 고려하고 있습니다.
또한 마이크로 인플루언서 및 학교 커뮤니티 기반 확산 전략도 함께 검토할 예정입니다.
3) 마일스톤
1개월차
- 시장조사 및 청소년 사용자 인터뷰
- 경쟁 서비스 분석
- 핵심 타겟 및 MVP 기능 정의
- 와이어프레임 및 서비스 플로우 설계
2개월차
- UI/UX 디자인 제작
- 프론트/백엔드 개발 환경 구축
- 회원가입 및 관심사 선택 기능 개발
3개월차
- 콘텐츠 업로드 및 피드 기능 개발
- 챌린지/반응 기능 개발
- 추천 알고리즘 기초 적용
4개월차
- 알림 기능 및 사용자 활동 데이터 수집
- 베타 테스트 진행
- 사용자 피드백 반영
5개월차
- 친구 초대 및 공유 기능 추가
- 운영 정책 및 신고 기능 구축
- 앱 안정화 및 성능 개선
6개월차
- MVP 정식 배포
- 초기 마케팅 진행
- 데이터 기반 개선 방향 수립
4) MVP 기능
- 관심사 기반 회원가입 및 추천 시스템
- 숏폼 또는 이미지 기반 콘텐츠 업로드
- 챌린지 참여 기능
- 좋아요/댓글/공유 기능
- 친구 초대 및 팔로우 기능
- 개인화 피드 추천
- 출석 및 보상 시스템
- 푸시 알림 기능
- 사용자 신고 및 운영 기능
- 랭킹/배지 시스템
5) 타겟 사용자층
주 타겟은 13세~19세 청소년입니다.
특히 아래와 같은 성향의 사용자를 중심으로 고려하고 있습니다.
- 틱톡, 인스타그램, 유튜브 쇼츠 등 숏폼 콘텐츠 소비 빈도가 높은 사용자
- 자신의 취향이나 개성을 표현하는 데 관심이 많은 사용자
- 친구들과 함께 참여형 콘텐츠를 즐기는 사용자
- 패션, 음악, 게임, 운동, 밈 문화 등 특정 관심사 활동이 활발한 사용자
- 새로운 앱이나 트렌드에 빠르게 반응하는 학생층
추가적으로 중·고등학생 중 모바일 사용 시간이 높고, SNS 활동이 활발한 사용자군을 핵심 초기 타겟으로 설정하고 있습니다.
1) 1주 기준 회의 및 모임 빈도
프로젝트는 주 1회 오프라인 회의와 필요 시 온라인 회의를 병행하는 방식으로 운영합니다.
- 오프라인 회의: 주 1회, 2~3시간
- 온라인 회의: 주 1~2회, 1시간 내외
- 예상 프로젝트 기간: 최소 4~6개월
초기 기획 및 MVP 개발 단계에서는 커뮤니케이션 빈도를 높이고, 개발 안정화 단계에서는 역할 중심으로 운영할 예정입니다.
2) 온/오프라인 진행 방식
온라인 협업은 아래 툴을 활용할 예정입니다.
- 디스코드: 실시간 커뮤니케이션
- 노션(Notion): 기획 및 문서 관리
- 피그마(Figma): UI/UX 협업
- 구글미트 또는 줌: 온라인 회의
- 카카오톡: 빠른 일정 공유 및 공지
오프라인 모임은 서울 및 경기 지역 중심으로 진행 예정입니다.
예상 지역
- 강남
- 성수
- 잠실
- 판교
- 수원
스터디룸 또는 카페에서 기획 리뷰, 화면 설계, 기능 우선순위 논의 등을 진행할 계획입니다.
1) 현재까지 경험
사업기획(BD/BA) 직군 경험을 바탕으로 시장 조사, 서비스 기획, 사용자 요구사항 정의, 경쟁 서비스 분석 등의 업무를 수행해왔습니다.
특히 서비스 초기 단계에서 사용자 니즈를 정리하고 MVP 우선순위를 설정하는 역할에 강점을 가지고 있습니다.
또한 데이터 기반으로 서비스 개선 방향을 도출하거나, 다양한 이해관계자와 협업하며 프로젝트를 운영한 경험이 있습니다. 신
규 서비스 아이디어를 실제 실행 가능한 형태로 구조화하는 업무를 지속적으로 수행해왔습니다.
2) 이 프로젝트에서의 역할
이 프로젝트에서는 PM 및 서비스 기획 역할을 중심적으로 수행할 예정입니다.
주요 역할
- 서비스 방향성 및 비즈니스 모델 기획
- 시장 및 경쟁 서비스 분석
- 사용자 시나리오 및 기능 정의
- MVP 우선순위 관리
- 개발자/디자이너 협업 조율
- 사용자 피드백 분석 및 개선 방향 도출
- 초기 운영 및 마케팅 전략 수립
특히 청소년 사용자들의 실제 행동 패턴과 트렌드를 분석하여, 단순 기능 중심이 아닌 “계속 사용하게 되는 서비스 경험”을 만드는 데 집중하고자 합니다.
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